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Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte, Taschenbuch von Marius Neumann, GRIN, 978-3-668-91995-2
Serious Games In Der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung Und Potentielle Märkte, Taschenbuch Von Marius Neumann, Grin, 978-3-668-91995-2, Seitenanzahl: 20
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Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und
Serious Games Als Neuer Weg Zur Ausbildung Von Medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung Der Anwendungsbereiche Von Serious Games Und Ihren Komponenten, Taschenbuch Von Anonymous, Grin, 978-3-346-85115-4, Seitenanzahl: 16
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Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte, Taschenbuch von Marius Neumann, GRIN, 978-3-668-91995-2Serious Games In Der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung Und Potentielle Märkte, Taschenbuch Von Marius Neumann, Grin, 978-3-668-91995-2, Seitenanzahl: 2015,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games undSerious Games Als Neuer Weg Zur Ausbildung Von Medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung Der Anwendungsbereiche Von Serious Games Und Ihren Komponenten, Taschenbuch Von Anonymous, Grin, 978-3-346-85115-4, Seitenanzahl: 1616,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Serious Games in Physical Rehabilitation, Fachbücher von Bruno BonnechèreDas Buch "Serious Games in Physical Rehabilitation" von Bruno Bonnechère bietet eine umfassende Analyse der Anwendung von Videospielen in der physischen Rehabilitation. Es zeigt auf, wie Spiele, die oft mit Unterhaltung assoziiert werden, ernsthafte Werkzeuge in klinischen Umgebungen sein können. Der Autor erläutert die Integration von Gaming-Technologien in den Rehabilitationsprozess und bietet eine schrittweise Anleitung zur Implementierung in der Praxis. Durch eine umfangreiche Literaturübersicht werden die Vor- und Nachteile von Videospielen diskutiert, sowie deren Potenzial, Hindernisse in der Rehabilitation zu überwinden. Der letzte Abschnitt des Buches beleuchtet die Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, um die Nutzung und Wirksamkeit dieser neuen Technologien zu verbessern. Dieses Buch richtet sich an Physiotherapeut*innen und Kliniker*innen, die einen fundierten Überblick über das Feld der Serious Games suchen und deren Integration in die konventionelle Rehabilitation in Betracht ziehen.60,98 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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